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O objetivo deste artigo é compreender os atributos essenciais dos jogos eletrônicos com base no campo dos game studies, definindo possíveis elementos comuns aos mais narrativos, e estabelecendo ferramentas que possibilitem a identificação... more
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      Video Games, Digital Games, Immersion, Games Studies
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Trabalho apresentado no I Congreso Internacional da Agacom
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      Film Festivals, Horror, Animação
This paper proposes a critical discussion about the magic circle concept, through a debate with prior works on the issue, as those elaborated by Johan Huizinga and Katie Salen & Eric Zimmerman, as well as with cognitive psychology studies... more
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      Game studies, Attention, Immersion, Magic Circle
O presente artigo tem por objetivo analisar a função que a narrativa assume na produção de significado resultante do contato entre jogadores e mundo no Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) World of Warcraft (WoW).... more
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      Narratology, Virtual Worlds, Sense of agency, Narratología
O artigo traça um panorama das práticas sociais observadas em mundos virtuais que ensejam a existência de processos de formação estereotípica. Sugerimos que tais fenômenos se processem em duas mecânicas distintas: (1) uma atrelada à... more
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      Social Psychology, Stereotypes, Virtual Worlds, Cybercultures
O presente trabalho busca obter uma compreensão melhor acerca do conceito de Mundos Virtuais, em especial, mostrando que tais sistemas não se compõem unicamente de estruturas lúdicas, provindas dos jogos eletrônicos, nem tão somente de... more
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      Game studies, Virtual Worlds
O presente trabalho tem como objetivo a discussão de uma prática – o gold farming – que foi desenvolvida a partir da apropriação, por parte de jogadores, e evoluiu para uma complexa rede comercial que se espalha mundialmente, e levanta a... more
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      Game studies, Leisure, Virtual Worlds, Mundos Virtuais
" Da Contracapa: "É complexo ignorar um fenômeno tão expressivo, e ao mesmo tempo de tão pouca penetração acadêmica, como a ascensão dos jogos eletrônicos a um formato universal – um dos pilares da experiência social midiática desse... more
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      Communication, Game studies, Media Studies, Interactive and Digital Media
Este artigo tem como intuito discutir os alicerces para o desenvolvimento de uma metodologia de análise dos jogos eletrônicos que atente, a partir de uma observação através de correntes de pensamento oriundas das teorias sociais, não... more
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      Research Methodology, Actor Network Theory, Video Games, Agency
In this chapter we inquire about the role that the narrative acquires in the production of meaning resulting from the contact between players and environment, in the Massive Multiplayer Online Role-playing Game (MMORPG) World of... more
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      Video Games, Behavior (Behaviour), Virtual Worlds, Erving Goffman
O presente artigo pretende discutir o processo de formação de identidades sociais online nos ‘mundos virtuais’ - nossa hipótese é a de que a presença do que Salen e Zimmerman (2003) chamam de ‘círculo mágico’ exerça uma força... more
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      Game studies, Social Identity, Play, Johan Huizinga