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... DA CONFIGURAÇÃO DO ESPAÇO NA ARQUITETURA MODERNA 1 SérgioSudsilowsky Departamento de Artes e Design da PUC-Rio RESUMO i : No contexto de uma ideologia muito bem definida, o espaço arquitetônico ...
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... Methodology of preparing the final paper (24 hours) Final paper (2 months) ACKNOWLEDGMENTS The participation of my colleagues, Mônica Araújo, Pedro Toste, SérgioSudsilowsky, Sônia Volpini and Deborah Christo of the SENAI/CETIQT Colour... more
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... Desenho Industrial de Estamparia, que fazia referência somente a projetos para tecidos. No meio acadêmico o assunto é pouco difundido (SUDSILOWSKY, 2006). A Universidade Federal do Rio Grande do Sul possui dois grupos ...
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A pesquisa realizada proporcionou a criação de uma coleção de roupas femininas para atletas amadores. O objetivo foi atender às três principais questões identificadas com o público-alvo: mensurar o esforço despendido no ato do exercício,... more
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      Design, Fashion design, Clothes Collections
Atualmente as empresas têm visado o aumento da inovação e da competitividade de seus produtos no mercado e têm intensificado a exploração das relações entre universos, sejam eles distintos da sua área de atuação, ou compatíveis, o que tem... more
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      Design, Surface Design, Print
O Projeto de Conclusão de Curso do Bacharelado em Design de Moda da Faculdade SENAI CETIQT pode apresentar um resultado prático, teórico ou um misto de ambas as possibilidades. Cada uma dessas tipologias apresenta estrutura própria, porém... more
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      Design, Surface Design
Este artigo relata a experiência da aplicação de um método de análise visual com os alunos do Bacharelado em Design de Moda da Faculdade SENAI CETIQT em seus projetos finais de curso, a fim de “desconstruir” produtos e coleções de marcas... more
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      Fashion design, Graphic Design
Aiming to increase innovation and competitiveness of their products in the market in which they act, nowadays, companies have increasingly intensified exploitation of hybrid relationships between universes, be them different from their... more
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      Design, Fashion design, Product Design, Design Patterns
Este artigo versa sobre o desenvolvimento de um projeto de design de moda que resultará na criação de uma coleção de roupas para executivas com características da forma de trabalhar da alfaiataria, constituindo um encontro entre o projeto... more
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      Design, Design De Moda, Identidade, Alfaiataria
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      Design, Design De Moda
Visando o aumento da inovação e da competitividade de seus produtos no mercado em que atuam, atualmente as empresas têm cada vez mais intensificado a exploração das relações híbridas entre universos, sejam eles distintos da sua área de... more
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      Design De Moda, Design de Produto, Design De Superficie, Hibridismo
RESUMO: Apresentamos uma proposta metodológica de ensino para disciplinas de Projeto em cursos de Design, acerca das possibilidades de impressão em superfícies planas flexíveis, com foco em papéis e tecidos. A motivação surgiu em nossas... more
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      Metodologia de Projetos, Design De Superficie, Papel, Produção Gráfica
Esse artigo propõe uma breve reflexão sobre a evolução histórica do papel de quem projeta coleções de roupas visando a compreensão do limite entre a inspiração e a cópia para o ensino do design de moda. A conscientização do valor da... more
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      Design De Moda, História da Moda, Redesign, Autoria
Ao resgatar um pouco da história das séries de animação e de socializar a riqueza das informações do projeto ANIMATV, este livro tem o mérito de chamar a atenção dos leitores para os bastidores dos processos criativos das séries, servindo... more
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      Design, Series TV, Comunicação, Comunicação Social
O entendimento de um conceito de design que vai além de suas acepções mais convencionais, permite pensar e estabelecer outras relações em seus desdobramentos no campo das mídias digitais. Amparados nas reflexões feitas por Flusser (2007),... more
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      Design, Comunicação, Comunicação Social, Mídias Digitais
Partindo do princípio que "é no jogo e pelo jogo que a civilização surge e se desenvolve" (Huizinga, 2004), a presente tese procura entender e refletir sobre o jogo como elemento da cultura, bem como identificar as características formais... more
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      Design, Videogames, Comunicação, Games
Apesar de sua presença cada vez mais comum e frequente no cotidiano contemporâneo, os games permanecem desconhecidos por seus não-jogadores. Devemos, portanto, fazer breves considerações preliminares: por games entendemos o termo amplo e... more
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      Design, Video Games, Videogames, Games